Главный вход Хогвартс
Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри
все равно еще ничего не умеет!
Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это
достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок.
Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании
игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.
Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого
подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу).
Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.
После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью,
удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу
Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре.
После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.
Испытание Флипендо
Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но,
по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых
сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.
Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило,
переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).
Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и
переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.
Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону.
В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после
каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.
Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.
В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.
Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.
Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом,
сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом
увидите почему!)
Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте
переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.
Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок.
Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем
Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь
далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание?
Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает
у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь
Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!
Урок Полета на метле.
Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время
уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная
комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?
Урок Заклинаний с профессором Флитвиком
Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит
Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием
Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс.
Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.
Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над
плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в
конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но
действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками.
Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.
В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.
По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату,
открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в
дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.
По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной
комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.
Лестничная площадка второго этажа.
Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы
войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз
уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на
Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и
доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная
комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте
вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время -
они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.
Сады Хогвартс
После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в
дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо.
Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди.
Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри
откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя
его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за
ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан.
Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите
бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к
статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную
жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце
которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.
Инсендио
Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома!
Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за
шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится
Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.
В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов
(Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.
Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы
беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.
В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за
Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом
уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.
В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.
Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук.
Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и
профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.
Сады Хогвартс
Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.
За напоминалкой
Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор,
а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.
Сады Хогвартс
После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая
интересует Гарри - направо от входа в замок.
Край леса
Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток,
берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук.
Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком,
затем откройте его, стоя перед ним.
Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола
и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за
кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа.
Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру.
Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых
Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где
Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к
Хагриду.
Пещеры огненных семян
Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком,
возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав
двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой
стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз
и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой
сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не
увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними
только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом
откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её,
придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый
проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в
соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная
Комната!
Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте
переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите
в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.
Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.
Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на
клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker).
Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в
него поиграть.
Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств
Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к
камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные
места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за
теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и
двигайтесь вверх.
Испытание Лумос
Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы.
Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За
символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть
Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите
вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо
на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.
Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла
заслуженные 20 очков.
Перед Подземельем
Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За
главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.
Подземелье
Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому
блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой
проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.
Подземелье II
Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь,
возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем
снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!
Коридор перед Женским Туалетом
Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще
нажимать на оба Alt! ;)
Квиддич II
Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!
Библиотека I
Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь
сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте
все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее
по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень
придется начать снова...
Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и
двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.
Библиотека II
Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении
нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход.
Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.
Запретный коридор
Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают
его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.
Последнее испытание
Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом ;)
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл
начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено
стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.
УРА!
Приложение. Местонахождение Карт Волшебника
В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.
1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите
вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.
7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Лумос.
17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную
пещеру.
25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.
Управление
==========
По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:
Ctrl: прыжок
Alt: сотворить заклинание
Стрелки: движение
Появилась возможность пропускать анимационные заставки во время игры (Enter).
Кроме этого, существенно расширен перечень действий, которые может совершать Гарри. Например, появилась возможность варить и пить зелья и в особых случаях вооружаться еще чем-нибудь кроме
волшебной палочки. Помимо Квиддича появилась возможность попробовать свои силы в Клубе Дуэлей Волшебников.
Разумеется, все опции можно установить по своему желанию (Esc для выхода на экран опций). Единственная рекомендация здесь - не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Автоматически".
Заклинания
==========
Так же, как и в предыдущей игре, чтобы использовать заклинание, нужно сначала выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может использовать их
с самого момента появления в Хогвартсе. В этот раз изучение заклинания - более легкий процесс, чем в предыдущей игре. Все что нужно делать - лишь нажимать соответствующие стрелки, в то время как
палочка движется по схеме заклинания. Каждое заклинание состоит из трех уровней, которые в сумме дают 30 очков Гриффиндору. Кстати, уже здесь есть маленькая хитрость: попробуйте вместо нажатия
стрелок в первом уровне нажать и удерживать левую кнопку мыши (если для заклинания установлена она и кнопка Alt). Остальные уровни будут завершены автоматически.
В любом случае, есть возможность провалить заклинание три раза без потери возможности получить очки. По истечении этих трех попыток Гарри не получит очков и не сможет продвинуться в изучении
магии.
Для восполнения здоровья Гарри теперь может варить Рябиновое Зелье (после урока Зельеварения со Снэйпом). Однако, если есть возможность не использовать зелье, лучше сохраните его и воспользуйтесь
Шоколадными Лягушками. Кстати, Лягушки теперь пытаются сбежать от Гарри, и это очень раздражает, особенно когда приходится ловить лягушку под атакой Огненных Крабов, Улиток или Гномов.
Некоторые лягушки-камикадзе предпочитают спрыгнуть в пропасть, нежели попасть в желудок Гарри. :)
Враги и Артефакты
=================
Различные волшебные вещи, которые находятся в Хогвартсе :
- Шоколадные Лягушки - восполняют здоровье
- Рябиновый Корень - ингредиент для Рябинового Зелья
- Слизь Флоббер-червя - ингредиент для Рябинового Зелья
- Бобы Берти Боттс - необходимо собирать их для обмена на ингредиенты зелий, Карты Волшебников, метлу Nimbus 2000 или Доспехи для Квиддича
- Рог Двурога - ингредиент Оборотного Зелья
- Шкура Бумсланга - ингредиент Оборотного зелья
- Нимбус 2001 - более быстрая метла, которая облегчает поимку снитча
- Квиддич-доспехи - уменьшают вред, причиняемый бладжерами и другими игроками (впрочем, незначительно).
- Темные Котлы - используются для варки зелья
Волшебные штучки, находящиеся также вне Хогвартса
- Блестящие Котлы - содержат от одного до четырех Бобов
- Кувшины с Водой - содержат Бобы, причем их можно извлекать несколько раз
- Цветочные горшки - содержат Бобы
- Сундуки - имеют различное содержимое: Карты Волшебников, Бобы и прочие приятные (и не очень) вещи
- Шкатулки - содержат много Бобов, которые можно извлекать, пока шкатулки не перестанут закрываться
- Доспехи и статуи - обычно содержат Бобы, и можно извлекать их несколько раз
Враги
- Гномы - отнимают у Гарри Бобы (иногда также немного здоровья). Гномов нужно оглушать при помощи Флипендо и сталкивать в нору, чтобы получить Бобы. Для этого оглушенного гнома можно взять и
кинуть (Флипендо) или толкать заклинанием, не подходя близко. Оглушенный Гном не причиняет вреда, но может прийти в себя, если его не столкнуть в нору.
- Огромные Оранжевые Улитки - отнимают здоровье. Рекомендуется оглушать при помощи Риктусемпра и толкать заклинанием на ближайшую платформу или узор, если они есть в зоне видимости. В некоторых
случаях улиток нужно сталкивать в отверстия, запирать в зарешеченные комнаты или просто игнорировать (для экономии времени). Внимание: след улитки также опасен, но исчезает, как только улитку
оглушить.
- Огненные Крабы - стреляют огненными зарядами, которые опасны и сами по себе, пока остаются на полу. Методы борьбы те же, что и с улитками.
- Огромные Огненные Крабы - требуется два удара, чтобы оглушить их. (Ну и вред, причиняемый здоровью, тоже, соответственно, больше).
- Колючие растения - вредят за счет летящих во все стороны колючек. Метод избавления от них - применить Риктусемпра или бросить шляпку ядовитого гриба.
- Пикси - это маленький эльф голубого цвета, укусы которого для Гарри достаточно болезненны (для других - не знаю :), при мне они больше никого не кусали). Пикси нужно истреблять Риктусемпра. Для
Больших Пикси необходимо использовать Риктусемпра дважды.
- Ядовитые Щупальца - растения, которые кусаются и уменьшают здоровье. Заклинание Диффиндо, в зависимости от силы и направления, может временно вывести их из строя или удалить щупальца. Впрочем,
в случае с движущимися растениями этот номер не пройдет, потому что ядовиты их тела даже без щупалец.
- Ядовитые Грибы - испускают вредный фиолетовый дым. Можно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов или подождать, пока гном не превратит их в Бобы.
- Боутракл (или по-русски говоря, леший) - внешне напоминает сухой сучок и ими же кидается. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.
- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Чтобы избавиться от них, следует побежать или несколько раз подпрыгнуть.
- Пауки - кусаются. Полностью нейтрализуются заклинанием. Для особенно больших особей требуется применить два заклинания одно за другим.
- Чертики - кусаются, черти, причем пребольно. Быстро отходят от Флипендо, хватают за руки и вырываются при попытке столкнуть их в нору. Способ избавиться - такой же, как и с гномами, но
быстро!
- Эктоплазма - зеленая скользкая гадость, уменьшающая здоровье. Удаляется при помощи Скердж.
- Арагог - огромный, нет, не то слово, ОГРОМЕННЫЙ паучище, которого нужно при помощи Риктусемпра бить в брюхо. Жестоко, но ничего не поделать...
- Василиск - змееподобное чудовище, источающее яд и норовящее откусить Гарри голову. Взгляд Василиска смертелен... При помощи Риктусемпра рекомендуется бить в моменты, когда открыта пасть (в
противном случае заклинание рикошетит).
Общая стратегия игры
====================
Основная цель игры - завершить учебный год с максимальным количеством очков у Гриффиндора, а не другого колледжа. Метод достижения - сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков,
испытаний и Квиддичных побед.
Чтобы получить побольше очков за испытание, каждое испытание нужно проходить как минимум дважды. Первый раз исследуются все подозрительные узоры, кирпичи, действия по нейтрализации всех врагов и
пр. Времени при этом уделяется небольшое значение. Второй раз испытание рекомендуется проходить сразу, покинув его. Во-первых, вы еще помните, какие тайные проходы ведут к звездам, а какие - к
Карточкам (а, следовательно, уже никуда, так как звезды появятся снова, а Карточки - нет). Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в
Бонус-комнате. Имейте в виду, что во второй раз звезды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время.
Вторая цель игры - собрать все Карты Волшебников. Для этого нужно исследовать все секретные области и/или собрать побольше Бобов.
В любом случае, Бобы пригодятся для покупки снаряжения для Квиддича. Собрав или купив все Серебряные Карты, Гарри сможет собрать Золотые Карты.
Ну и, наконец, третья цель - победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что... Способ достижения - накопление Рябиновых Зелий.
Прохождение
============
Гремучая ива
============
На этом уровне нет ограничений во времени, и сюда нельзя вернуться. Поэтому используйте это время и соберите все предметы.
Как только появилась возможность управлять Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в комнату.
Откройте сундук при помощи Алохомора, продолжайте двигаться вправо и взберитесь по ступенькам. Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите сквозь сияющую стену. Дотроньтесь до Книги
Сохраненной игры.
Когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнет двигаться. Используйте на нее заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Далее подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него,
спрыгните на другой стороне.
Осторожно пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и возьмите шоколадную Лягушку. Внимание! За трещиной в стене находится самая первая секретная комната, запертая Алохомора. Заберите
внутри Бобы из сундука и продолжайте двигаться дальше. Следующий корень двигается еще быстрее, так что будьте осторожны. Теперь примените Флипендо на рисунок на Иве.
После заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, чтобы появилась ступенька. (Интересно, как действовал Рон? Левитировал?)
Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру.
В следующей комнате соберите все Бобы, прежде чем спрыгнуть вниз. Дважды толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном. Далее заколдуйте горгулью и рисунок на стене, чтобы
обнаружить лестницу.
Прежде чем пройти в следующую комнату и взять первую Карту Волшебников, откройте секретную комнату справа и сундук внутри.
В маленьком дворике с Картой дважды воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 Боба от каждого доспеха. Следуйте за Роном.
Около Хогвартса (ночь)
======================
Встав напротив статуи дракона, дважды примените Флипендо на ее голову. Теперь откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича. Заколдуйте каждое из знамен вверху, и слева
появится вход в тайную комнату. Возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Идите за Роном, но прежде чем войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Теперь вернитесь в противоположной
стене. Карта Волшебников наверху пока недоступна, так как Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть комнату в стене напротив. Соберите все Бобы внутри.
(Пройти за ветки пока невозможно.)
Вернитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте еще один сундук.
Здесь есть еще много комнат, но ни одна из них пока не доступна. Собрать эти вещи имело смысл только из тех соображений, чтобы сделать это дважды, так как днем они появятся снова.
Войдите в замок.
Главный Вход
============
Исследуйте область слева от лестницы. Поднимитесь по лестнице, дважды заколдуйте каждый доспех. Слева от доспехов находится зеркало. Разбейте его (ага, Гарик, специально для тебя вешали),
соберите внутри Бобы. Трижды заколдуйте статую Ведьмы. В противоположном крыле подвиньте статую, встаньте на блок, скрытый под ней. Возьмите Серебряную Карту внутри и откройте сундук. (Котел пока
недоступен).
Следуйте за Роном.
После длинной заставки идите к самой северной двери, войдите внутрь и попадете в область с движущимися лестницами.
Движущиеся Лестницы
===================
Прежде чем подняться наверх, можно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Впрочем, я не советую делать это до тех пор, пока нет реальной необходимости в ингредиентах зелий. Карты
можно собрать самому, а Бобы сэкономить для более необходимых вещей. В сундуке под лестницей находится Карта Волшебников, там же есть пока недоступный котел и Книга Сохраненной Игры.
Наступите на лестницу, и она начнет двигаться. Казалось бы, упасть с нее тяжело, поэтому от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают - падение с
лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы жизни и зелий у него не было.
Почти Безголовый Ник покажет Гарри запертую комнату с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, есть комната справа. Соберите Бобы внутри и Серебряную Карту. В эту
комнату необходимо будет вернуться, когда Гарри выучит заклинание Спонджифай. А пока поднимайтесь по лестнице.
Открывайте все шкатулки на столах, пока они не перестанут закрываться. Войдите в секретную комнату за символом, откройте сундук.
Теперь вернитесь и поднимитесь еще на два пролета.
В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную комнату за ней. На статую можно применять Флипендо трижды, прежде чем войти в госпиталь. Внутри используйте
Флипендо на все четыре картины, чтобы открыть секретный люк в полу. Спуститесь, возьмите из сундука Серебряную Карту. Вернитесь и пройдите в следующую комнату. Там находится горгулья. Примените
на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и возьмите Бронзовую Карту. Теперь спуститесь вниз, и проверьте все котлы и сундук. Вернитесь и спуститесь на один этаж. Клянусь
бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, такого огромного места я больше нигде не встречала!
Спуститесь на этаж, где Гарри ждал Рон. Когда упадет ваза и вы выслушаете гневную речь Филча, опрокиньте котел возле Миссис Норрис, потом откройте дверь в подозрительной стене слева. Расправьтесь
с гномом, возьмите содержимое сундука. Прежде чем войти в класс также откройте комнату справа.
Первое заклинание: Риктусемпра
==============================
Локхарт попросит Гарри продемонстрировать заклинание. Помните, что у Гарри только три попытки! Можно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.
Испытание Риктусемпра
=====================
Сначала оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Теперь двигайтесь дальше.
Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, чтобы решетки закрылись за ними. Теперь возьмите звезду и Карту Волшебников.
Если расправиться с двумя следующими улитками, можно получить по 2-3 Боба. И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-комнате можно собрать полсотни Бобов. Поэтому улиток
оставьте в покое. Избавьтесь от гнома, потом двигайтесь в следующую комнату, сохраните игру.
С помощью Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа - содержимое сундука.
Теперь осторожно. Нужно оттолкнуть огненных крабов так, чтобы за ними захлопнулись створки и мост впереди снова появился. Теперь идите дальше и прихватите следующую звезду.
На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. (Легче сказать! Я на них не обращаю, зато обращают они на меня!) Дальше крабов нужно столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа.
Теперь стены опустятся вниз.
Сначала взберитесь на стену слева от двери, опустошите котел, оглушите краба при помощи Риктусемпра (можно столкнуть его вниз), откройте тайную комнату под портретом Локхарта и заколдуйте
горгулью. Возле последнего краба вы наверняка заметили еще одну потайную комнату, в которой находится звезда.
Теперь можно прыгать вниз и исследовать пространство наверху справа. Там вы найдете еще одну звезду, а за рисунком на стене, открывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бобами и
Бронзовой Карточкой Волшебников.
Вернитесь к выходу, столкните с помощью Флипендо блок и спрыгните вниз. Опустошите сундук с еще одной Бронзовой Карточкой и бегите дальше.
До улиток нам дела нет, так что идем прямо в следующую комнату. Там расположены три переключателя Флипендо, каждый из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сначала установите кольца
так, как изображено на двери слева. Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу.
Теперь то же самое проделайте с правой комнатой. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше.
Снова наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру.
Затем откройте сундук за спиной Гарри, чтобы пополнить запас Бобов. Воздействуйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую комнату.
Выньте Бобы из сундука в тайной комнате, открытой горгульей.
Далее откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Вернитесь, пройдите в другую комнату и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя
улиток.
Попав в комнату с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату справа, в которой, помимо Бобов, находится
Серебряная Карта Волшебников.
В следующем зале нужно столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. Если вдруг вы сделали это, но звезда не спустилась полностью, проверьте: наверняка один из крабов не попал в цель.
Как только вы столкнули вниз хотя бы двух, можно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Очутившись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом
красавчика Локхарта, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и возьмите Карту Волшебников.
Наконец поднимитесь вверх и возьмите последнюю, десятую звезду. Проход откроется и можно снова подняться вверх и столкнуть вниз остальных крабов.
Как только вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, можно взять большую звезду. Кстати, осторожно. В этом месте Автопрыжок иногда дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с
огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную :)
Оставшееся от данного на испытание время станет личным рекордом Гарри!
Еженедельный подсчет очков
==========================
После окончания урока Гарри встретится девочка и сообщит ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. Если Гриффиндор лидирует (усилиями Гарри), то ему предоставят время на сбор
Бобов в бонус-комнате. Там нужно собрать максимально возможное количество Бобов, так как они пригодятся Гарри для покупки полезных вещей.
Ну хорошо, а если нет? Что если в комнату пошел гнусно похихикивающий Малфой? Или отрыв в очках очень мал? Небольшая хитрость: несмотря на экран-заставку, игра не была сохранена. Так что никто не
мешает прямо сейчас вернуться и пройти испытание Риктусемпра заново. Затраченное время наверняка будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по испытанию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых
Бобов уже не появится. Поэтому можно открывать только комнаты со звездами и игнорировать большинство крабов и улиток... Вторично пройдя испытание, направляйтесь в зал церемоний. Может,
повезет.
Однако, если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из испытания до Дамблдора, боюсь, в этот раз заработанные очки вам уже не помогут. Но все равно
просуммируются и помогут в другой раз - церемония бывает после каждого испытания. Так что смысл проходить испытание по два, по три раза, все же есть.
Покинув бонус-комнату, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Между прочим, можно сначала пошарить в сундуках в Главном Холле. Кроме того, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, которые вы уже
открывали ночью.
На тренировке просто преследуйте снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. Когда он начнет мигать, снитч можно поймать (нажмите пробел или посмотрите игровые опции). В общем, если вы
раньше уже летали на метле, то проблем возникнуть не должно.
Вот-вот. Теперь то самое, новенькое. Неприятное... Чужая ищейка теперь тоже может ловить снитч. Что очень прискорбно :(
Ладно, поймали или не поймали, главное - не отчаивайтесь. Воодушевление нам еще понадобится, потому что Гарри отправляется на урок зельеварения :(
Следуйте за Гермионой в подземелья. Две секретные комнаты по левую руку пока на доступны, так что откройте только потайную дверь с Бобами в подземелье. Исследуйте зал перед входом в класс. Не
забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.
Цель: Нет
Тайники: 6
Коллекционные карты:
- #13 пурпурная (животное), Gytrash
- #14 пурпурная (животное), Kelpie
- #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt
- #15 пурпурная (животное), Феникс
- #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad
Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите
вкусности.
Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида.
Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы
регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи. Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.
Если вы не закончили мини-игры Фей или Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, чтобы закончить эти игры. Если этого не требуется, вернитесь на двор Хагрида.
Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики,
потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай,
чтобы вернуться во двор.
Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай.
Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник). Если пол разверзнется до
того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.
Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник.
примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за
бобами.
Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с
выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев. Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.
Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным ‘окном’. Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и
направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение. Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных
трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).
Неподалеку от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Быстро бегите назад к мосту, который ведет к загону; перейдя мост, вы обнаружите две секретных ниши с золотыми
сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, вернитесь и опять направьте Лумос на гаргулью. Теперь бегите назад и направо (если стоять лицом к входу) от главного входа. Вы увидите спрятанную
платформу Спонджифай. Подпрыгните на ней и возьмите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).
На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку:
ВНУТРИ
Цель: Нет
Тайники: 4
Коллекционные карты: Нет
Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом,
соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.
Когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы увидите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите сквозь тайный вход рядом с ней (это еще не ‘тайник’!), собирая бобы. За деревянной дверью темница.
В ней ничего нет, кроме двух паролей к портретам, которые вам понадобятся для магазина Фреда и Джорджа. Подробнее об этом будет дальше.
Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую
комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.
Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы.
Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж. Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже).
Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом.
Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.
Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и
идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив
гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.
Когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, а также комната, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это сейчас).
Снаружи от класса Чар вы увидите трижды запертый сундук и портрет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте также взять угощения из доспехов (трижды Депулсо).
На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете
атакованы книгами. Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).
Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа
(примените Депулсо).
Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie
Bott.
Идите теперь на пятый этаж и применяйте заклинания к доспехам и трижды запертым сундукам. Здесь вы найдете портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три других портрета.
Направьте Алохомора на два них, что поменьше, и откроется тайная комната (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной комнатой. На стене напротив портрета Shimpling
висит большой портрет, к которому надо применить заклинание. Когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.
На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо
на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из
золотого сундука.
Теперь идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Напротив магазина Фреда и Джорджа трижды направьте Алохомора на портрет, чтобы открылись платформа Спонджифай и тайная комната.
Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.
Пришла пора посетить магазин Фреда и Джорджа. К этому моменту, если вы усердно собирали дары, у вас должно накопиться примерно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и почти 4000 бобов.
Чтобы купить все пароли к портретам (это необходимо для завершения игры), вам понадобится 139 лепешек. Вероятно, лепешек немного не хватит, однако их должно быть достаточно, чтобы купить семь из
восьми паролей. Седьмой портрет - Smethwyck, который висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.
Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вернитесь в магазин Фреда и Джорджа. Для последнего пароля вым нужно 30 лепешек. Если вам все еще их не хватает, недостающие лепешки
вы можете купить в магазине,. Теперь ваша игра официально завершена (вы выполнили все задания). Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не хотите этого делать, спускайтесь на
первый этаж, выходите из Хогвартса и идите беседовать с Дамблдором в боковом дворе, чтобы закончить игру.
С другой стороны, у вас есть более чем достаточно бобов, а также, возможно, более чем достаточно тыквенных пирогов, чтобы купить все возможные коллекционные карты. Купите все, что есть у Фреда с
Джорджем, а потом купите 20 карточек у студента сразу возле Гриффиндора. Спускайтесь в подвал и начинайте оттуда подниматься наверх, по дороге выполняя задания возле портретов (см. ниже).
Когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Фреду и Джорджу за карточкой номер 75 (#15 синяя), награда за которую ? посещение призовой бобовой комнаты. На этот раз при посещении комнаты
таймер не включается, а по комнате разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и скажите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.
Бонусные коллекционные карты:
- #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor
- #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw
- #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff
- #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin
- #5 темно-лиловая, Dumbledore
|
Скажу сразу: управление только через клавиатуру (можно попробовать подключить джойстик), несмотря на то, что в большинстве уровней играют сразу три персонажа: Гарри, Гермиона, Рон,
иногда они друг другу мешают (в заклинаниях, когда стоят на пути), но иногда... Графика достаточно хорошая, минус - фактически нельзя самостоятельно менять угол обзора (раньше камерой
можно было управлять, сейчас нет)... Главным же недостатком я считаю то, что на уровни (большинство) нельзя попасть, пока не соберешь определенное число щитов с изображением герба Хогвартса (к сведению всего их в игре 38, я нашел 28). Зачастую приходилось ВОЗВРАЩАТЬСЯ на УЖЕ ПРОЙДЕННЫЙ уровень, чтобы найти недостающее, и так - не раз. Это происходило даже не потому, что я не сразу уделила достаточное внимание этим щиткам, а потому что некоторые места на уровни открываются ТОЛЬКО после прохождения следующих за этим уровней (!), или же - узнаешь новое заклинание... и снова приходится возвращаться! Если раньше были карточки волшебников, то теперь это - КАДРЫ из фильма (Кубка огня, конечно) правда, у меня было такое - карточки повторялись, но нечасто. Перед уровнем (кроме бонусных) показывают небольшой ролик, бывает, что и после тоже. А сейчас... прохождение! Игра начинается с Чемпионата мира по Квиддитчу, когда уже появились Упивающиеся (они же - Пожиратели)... тут же вы обнаружите подтверждение, что мышь не работает , но могу сказать... что в будущем это не будет большой проблемой... Управление: Стрелки - движение (соответственно: влево - вправо, вверх - вниз)Z - Accio (может приблизить к персонажу предмет, например, бобы)X - атакующее заклинаниеC - разные заклинания, в зависимости от того на какой предмет направлен, на какого врага (примеры: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)S - Magicus Extremos (когда шкала для этого заклинания будет полностью заполнена, можно нажать S, и тогда - атака (клавиша X) будет очень эффективной, например, убить врага с одного удара.Esc - меню. Причем из уровня можно выйти раньше времени, выбрав соответствующий пункт меню (!). Во многих уровнях вы сможете выбирать кем именно будете играть. Два оставшихся героя во время прохождения помогают (но иногда и мешают). Без выбора (только Гарри), когда испытания (дракон; водное; лабиринт; схватка с Волдемортом). Сами миссии можно выбирать, что-то любимое потом пройти еще раз. Но есть минус, как уже говорилось выше, что для многих уровней нужно собрать определенное число щитков - иначе НЕ получится (!). Проходя сам уровень по многим предметам можно атаковать, тем самым копить бобы... также есть и другие предметы, которые можно (нужно) "собирать" (точнее - их заклинать): например имеются: грибы, лопатки, маленькие статуи.. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на число ваших жизней. Когда вас убили (только того персонажа, которым вы играете) - вы возродитесь, сколько раз - зависит от числа собранных шоколадных лягушек! (но на испытаниях учет не ведется... ) Если жизни кончатся - понадобиться проходить уровень заново! (у меня такое один раз было, когда на уровне с яйцом я решил всех врагов перебить, а они шли-шли... тут я и жизни заметил, честно говоря..) Но найденные щиты, например, остаются! Уровень с Квиддитчем - ознакомительный. После уровня показывают ваши успехи... потом результат ваших стараний можно посмотреть через меню (клавиша - I), C - доступ к карточкам (они также покупаются за бобы, разная стоимость - есть по 15, есть по 350..). Карточки дают способности (прибавление силы, улучшение атаки, плюс к характеру ГГ и другие). Потом, перед уровнем можно выбрать для каждого из трех героев 3 карточки с уникальными способностями. К слову, всего карточек 6 комплектов по 6 (что вы покупаете), одна, дополнительная, дается после заполнения одного комплекта. У Рона начальные - самые дорогие (так было у меня). А чтобы посмотреть текущую. статистику по уровню, сколько, например, есть маленьких щитков Хогвартса - Esc (правда, статистика не все отражает) Миссия 1 - уроки Защиты от темных сил. Для прохождения уровня: врагов (а в большинстве своем это определенный вид волшебных существ) нужно через "С" (в данном случае это будет Wingardium Leviosa) камнями убить все существа. Продолжение ЗОТС, там нужно вместе тушить огонь (раскаленные решетки). После прохождения - статистика.. там про ваш уровень опыта (у меня был - новичок, прогрессивно, компетентно..). Следующий уровень - Окрестности Хогвартса. Упор делается на само прохождение уровня и на поиск щитков-вывесок. Последние - есть те, которые можно просто взять, а есть те, которые служат и выходом с уровня (!). Для этого - уничтожаются враги, передвигаются камни ("С"). Когда я играл... выбор трех ветвей прохождения (1 - спускаться вниз через проход; 2 - открывая двери-решетки, там тоже есть развилка; 3 - в самом начале будут три куба, их нужно составить в виде лесенки и забраться на башню...). Но потом обнаруживается еще один (!), в самом начале, как только отойдете от портала (точка старта) нужно спустить ВНИЗ (это часть, где котлы можно разбивать (!) о стены (не о все, правда), статуи, машинные установки.. и там, как разобьете, могут быть искомые значки-вывески! Также, заметьте на одной башенке (возвышенности) есть значок, но просто к нему не подобраться, нужно спустить камень (причем сделать это с уже третей башенки) вниз и пододвинуть его (!). После этого... доступен - Вызовы Moody (Хмури). Это скорее бонусный уровень, состоит из пяти частей (но они открываются не все сразу (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (уничтожение этих существ - уничтожать их надо так: пару раз бьем X-м, чтобы они перевернулись вверх животом, а потом поднимаем в воздух (С) и ждем пока друзья запустят в монстра заклятьем (таким черным), иначе убийство не защитают - мой рекорд 1:27 - золото); 2 - "Вызов висячего положения"; 3 - "Взрывающиеся котлы";4 - "Катапульты Bubotubler"; 5 - "Блоки башни". Для бонусных уровней характерно: дается время за какое вы должны выполнить задание, или сделать определенные действия. И: золото, серебро, бронза. Уровень ваш повышается... (мой на этот момент - пригодно). Запрещенный лес. Чтобы уничтожить ядовитые грибы (иначе не пройдешь некоторые места), нужно: "C" на стоящие рядом растения, и прицелившись атаковать грибы. Они уничтожаются. Продолжаете искать щитки-вывески. Огонь - тушить, тоже - "С". Идти вперед, где развилка... понадобиться исследовать, искать выше упомянутые щитки Хогвартса. Чтобы, например, достать щиток наверху - нужно было передвинуть камень (все вместе, "С")... Скажу сразу, когда по одной развилке вы дойдете до конца... там где будет вьющееся растение и вверху щит, сразу вы его достать не сможете (!), я даже пробовала подтащить (а его ого-го сколько тащить..) камень, на который можно забираться - не вышло. Вернетесь после того как узнаете травяное заклинание! А вот и первое испытание - Дракон. Помните из прошлых игр тренировки по Квидиттчу аки полеты (урок)? Здесь нужно за как можно меньшее время добраться до конца уровня (состоит из трех частей). По пути - ускоряясь (синеватые кольца), но не врезаясь в препятствия и не попадая под огонь дракона (!). Мой итог - 2.52 - это бронза. Кстати, за результат также могут дать щиток Хога! (у меня был значок за 2.28 ) Добавился для прохождения бонусный уровень - "Вызов висячего положения" Смысл - поставить округлые камни на специальные поставки, используя "С". Нормально получилось - 0.52 (золото). Но скажу сразу - не только это, но и другие бонусы... может получиться не сразу, но натренировавшись - получится! А вот сейчас я вернулся на крышу Хогвартса, как раз не хватало значков Школы... В самом начале требовалось спуститься вниз, и там искать! (о нем - уже выше) Кстати, фонтаны тоже можно взрывать с помощью котлов, "С" на них и дальше управляя полетом... взрывать. И вот мы на уровне: Ванная Перфекта. Яйцо почти сразу теряется... и герои отправляются на его поиски. Сперва - сломать стену (не с первого раза получится) с помощью котлов. Там опасайтесь горячих струй, площадок... ну и врагов-существ, конечно. Прокладывать дорогу устанавливая мосты ("С"), откручивая вентили на машинных установках (тоже "С")... ну забывая, что некоторые установки можно взрывать, а там - карточки, карточки... О! Здесь есть подуровень на который сразу не попасть, спустившись вниз от площадки-портала (сюда вы попадете, если захотите переиграть, но сперва нужно до него дойти), там будет поток сточных вод... но потом здесь будет мост (!) Еще... вы можете заметите один Хог, но к нему - не подобраться, вода... и здесь, опять (как и в Запрещенном лесу) нужно травяное заклинание (чтобы открыть лепестки цветков) (!). После того как найдете яйцо, "С" на него... нужно будет еще выбраться. Причем, перед самым входом на уровень (сломанная стена), там на героев будут нападать "лесовички", лучше сразу поскорее к выходу (!), во всяком случае у меня они шли и нападали, шли и нападали... Открыт доступ к бонусу: Взрывающиеся котлы. Суть - крушить стены и статуи (всего их порядка 10-12). Вам - результат, у меня получилось золото. Насколько могу судить, за медаль - добавляются бобы (бронза - 50, серебро - 150, золото - 350 бобов каждому)... Вернулся в ванную Вот тут-то и обнаружилось сокрытое ранее место, где раньше был сток вод - теперь мост. Цель - поиск значков. Затем - Травы, травы Да! На этом уровне, как только вы найдете книгу с заклинанием (в травяной беседке, сразу налево), вы будете знать заклинания Herbivicus (!). Вот оно-то пригодится в уровнях: Запрещенный лес, Ванная старост.. Внимание! И здесь тоже далеко не все сразу открывается (!), что-то - потом. Например: в самом начале есть огороженная ядовитыми грибами площадка, чтобы на нее попасть - нужно целиться растением, а его-то и нет... (у меня НЕ было), появилось оно - только после основного прохождения уровня. Следует обратить места со щитками... выше была упомянута беседка, так там будет котел, его стену, а далее с помощью Herbivicus'a... Или - где теплицы... Но опыт ваш растет... (мой, как я помню - эксперт). Снова бонус, сейчас это будет - Bobutubler.. Смысл - попадать по целям растениями (вспомните опыт Запрещенного леса !). Здесь я выбрал такую тактику: использовал только среднее растение, но при этом без промахов. Счет идет на очки за 3 минуты (у меня 130 - бронза). Второе испытание - озеро. Кстати, сам ГП там никого не спасает, проплывает и только... Надеюсь, вам удастся ускориться (!), у меня это через раз получилось (хотя клавиша та же нажималась..). Иначе - слишком неторопливо! Тактика против вражеских субъектов: когда их целое скопище на пути (вторая часть уровня) - плавно стрелками "вверх", потом "вниз", снова "вверх" и по кругу, при этом стреляя "Х"-м. Когда они просто плывут... то лучше плыть в обход верхом (!). Далее, потом встречается преграда пузыри... атаковать! Выплываете.. Вот и последний бонусный уровень: Блоки башни. Задача: ставить камни друг на друга на площадке в центре. все пять камней. Мой результат серебро - 1.35. Теперь вам можно вернутся на предыдущие уровни и дособирать нужные щитки (мне было необходимо 11 штук).Большинство недостающих, я нашел в лесу и ванной, ну и парочку на травологии (туда я не совался чисто из принципа, в первом прохождении мне сильно портили настроение бесконечные летающие кабаны)(!). Ну а куда лучше идти вам, решайте сами. Вот и близок конец... игры - Лабиринт! Остерегайтесь щипов из земли. Ищите выход. Где-то через минут 8-10 такой бродилки находите.. Главное - не кружить. Дальше: наперегонки от... веток. Можно: направо или налево.. Вот и выход... Седрик защищает Гарри от Виктора Крама... и наступает последний здесь подуровень - спасение застрявшего в ветках Седрика! Там: два монстра (большие, нападают, еще брызжут огнем), также в двух уголках есть колючки... Сам я: долго пробовал РАЗНЫЕ способы как убить этих монстров, пробовал:- камнями по ним (тем хоть бы что);- "X", "C" на них, но они также добры и здоровы;- на упомянутые колючки их, большого эффекта не заметил;- пробовал поливать-тушить их, когда те погнавшись за мной ударяются об стенку (такой момент нужно подстроить, иначе - много здоровья отнимается, если они на тебя наедут...). Как нужно (!): подстроить, что монстр ударился об стенку и тут же его "Х"-м, подряд... после одной - двух таких атак, усе... Последний уровень - Voldemort Вы попадаете на кладбище сразу после лабиринта, точнее в ролики показано, как Гарри и Седрик вместе касаются Кубка и... Волдеморт (да-да, возродился) желает вам только всего "хорошего". Скелеты - многократно атаковать "Х" (!). Когда их уничтожите... отражая Аваду две магии соединяются... данный луч нужно направлять (!) на скелетов, точнее - его точку соприкосновения. Не успеваете вы всех скелетом перезахоронить... Волд поднимает статую и она охотится на вас (пытается целенаправленно упасть)... ее также как и скелетов. Лучше так: сперва разобраться со скелетами. Потом - статуя, лавировать пока она летает, и подопускается, а когда опуститься... тот же самый луч на нее.После таких ударов все... Да, все, конец! Вы смотрите ролик... от Волда вы спаслись (забрав тело Седрика, кстати, из палочки Волдеморта освобождается только душа Седрика), Акцио на Кубок... а там у входа в лабиринт... Затем... речь Дамбдора: времена меняются... Титры. И вы снова в меню. Если что-то хотите - можно перепройти! |
Первая часть прохождения затрагивает задания, необходимые для завершения основного сценария игры. Далее следует описание второстепенных заданий и паролей к Говорящим портретам.
Основной сценарий
После того как на Гарри и Дадли нападут дементоры, вытаскивайте волшебную палочку, зажмите левую кнопку мышки и начинайте отчаянно возить "грызуном" по столу, совершая круговые движения по
часовой стрелке. Не останавливайтесь до тех пор, пока не расправитесь с последним из стражников Азкабана.
Дом Сириуса Блэка - Визит первый
Сириус научит вас и Джинни заклинанию Акцио (Accio). Для этого зажмите левую кнопку мышки и совершите ей одно резкое, но короткое движение вниз. Тут главное, не дёргаться и не спешить. Лучше семь
раз примериться и один раз взмахнуть палочкой. Переключение между целями осуществляется с помощью клавиш "вправо", "влево", "вверх", "вниз".
Следующее заклинание Депулсо (Depulso) - левая кнопка мышки и одно короткое движение вверх. С помощью Депулсо переместите все предметы из правой части комнаты к левой стене. Когда закончите, то
Сириус проводит вас на кухню.
На кухне вас ждёт Гермиона и очередное заклинание Репаро (Reparo) - наводите палочку на предмет, который хотите починить, зажимаете левую кнопку мышки и начинаете совершать круговые движения по
часовой стрелке до тех пор, пока ремонт не будет закончен. Отремонтируйте несколько буфетов, стоящих по стенам кухни, и склейте воедино разбитые сервизы. Как только задание будет выполнено, то вы
автоматически перенесётесь в комнату с Роном.
Следующее заклинание - Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa). Наведите палочку на предмет, который хотите поднять в воздух, зажмите левую кнопку мышки и сделайте быстрое движение сначала
вправо, а затем влево. Когда предмет окажется в воздухе, отпустите левую кнопку мышки. С помощью клавиш, отвечающих за наведение на цель, подтащите предмет к открытому сундуку и нажмите на левую
кнопку мышки, чтобы закончить заклинание. Помогите Рону собрать вещи в сундук.
Хогвартс
Когда окажетесь во дворе школы, подойдите к близнецам Уизли. Они научат пользоваться картой мародёров. Карта вызывается с помощью клавиши табуляции ("Tab"). Попав в главное меню карты, нажмите на
клавишу "вправо", чтобы увидеть список людей и задания, которые с ними связаны, если же вы нажмёте на клавишу "влево", то сможете изучить список всех доступных мест школы. Для того чтобы выбрать
Гермиону, просто нажмите один раз на надпись "Гермиона Грейнджер". Выходите из меню с картой. Посмотрите под ноги и обратите внимание на чёрные следы, ведущие к школе. Следы приведут вас к
выбранной цели. Чего стоите? Вперёд, навстречу приключениям!
Задание первое - пароль для входа в гостиную Грифиндора
Поднимитесь по движущимся лестницам до самого верха, где находится портрет Полной дамы. Попытайтесь войти в гостиную (клавиша "Enter"), но без пароля вам это не удастся. Рон пароль не помнит,
поэтому отловите сокурсника, скучающего неподалёку от входа в гостиную и спросите его про пароль (клавиша "Enter"). Входите внутрь.
Задание второе - спешим на помощь Невиллу Долгопупсу
Поговорите с Гермионой, она хочет, чтобы вы посмотрели на расписание уроков, вывешенное на доске объявлений. Подойдите к доске, расположенной возле игроков в шахматы. Используйте заклинание
Депулсо, чтобы повернуть доску стороной, где висит расписание. Изучите расписание и выясните, что следующий урок - Защита от тёмных сил. Надо об этом сообщить Невиллу, который наверняка опять обо
всём забыл.
Откройте карту мародёров и найдите на ней Невилла. Бегите по следам к Подвесному мосту. Когда увидите Невилла, окружённого слизеринцами, выхватывайте палочку и избавьте друга от их
присутствия.
Задание третье - Защита от тёмных сил
Вытаскивайте карту мародёров. Найдите на ней имя "Долорес Амбридж". Бегите по следам и поднимитесь по винтовой лестнице к классу, где проходит Защита от тёмных сил. Посмотрите видео.
Задание четвёртое - близнецы Уизли и два боевых заклинания
Найдите на карте близнецов, которые прохлаждаются во дворе класса Трансфигурации (единственный двор с зелёной лужайкой). Поговорите с ними, и они научат вас двум заклинаниям. Первое заклинание -
Экспелиармус (Expelliarmus), наведите палочку на противника, зажмите правую кнопку мышки и сделайте одно резкое движение вниз. Второе заклинание - Ступефай (Stupefy), правая кнопка мышки и одно
резкое круговое движение против часовой стрелки. Как только близнецы оставят вас в одиночестве, на лужайке появится слизеринец. Чтобы победить в этой дуэли, достаточно несколько раз поразить
противника только что выученными заклинаниями. Помните, что, когда оппонент посылает в вас сгусток энергии, не обязательно стоять столбом, можно и уклониться в сторону. Времени для такого манёвра
у вас предостаточно.
Задание пятое - книга о лекарственных снадобьях
Найдите на карте Библиотеку. Когда войдёте в читальный зал, то увидите на самом верху полки необходимую вам книгу. Чтобы достать книгу, используйте заклинание Вингардиум Левиоса на столе рядом с
полкой. Подтащите стол к полке, залезьте на него и попытайтесь достать книгу, но фолиант перелетит на соседний шкаф. Повторите трюк со столом трижды, и книга, наконец, опустится на стол в центре
читального зала. Всё бы хорошо, но это не та книга.
Задание шестое - туалет Плаксы Миртл и заклинание Инсендио
Найдите на карте туалет Плаксы Миртл. Он тут неподалёку. Заходите, и Гермиона предложит зажечь факелы на стенах. Для этого придётся выучить новое заклинание - Инсендио (Incendio), наведите
палочку на факел, зажмите левую кнопку мышки и сделайте резкое движение сначала вверх, а затем вниз. Зажгите все факелы в туалете и на свет, словно бабочка-переросток, прилетит Миртл.
Задание седьмое - Дьявольские силки и Выручай-комната
Найдите на карте Невилла. Он находится у входа в класс Гербологии. Помогите другу избавиться от разросшихся Дьявольских силков. Для этого встаньте напротив растения, но так, чтобы и другие могли
творить заклинания. Используйте заклинание Инсендио, чтобы выжечь сорняк. Очистите класс Гербологии от нашествия Дьявольских силков.
Невилл скажет, что нашёл отличное место для занятий Защитой от тёмных сил. Бегите следом за Долгопупсом. Вскоре он приведёт вас в Выручай-комнату, расположенную на седьмом этаже.
Задание восьмое - Выручай-комната и заклинание Протего
Подойдите к Невиллу, он хочет научиться заклинанию Протего (Protego). Наведите палочку на противника, зажмите правую кнопку мышки и сделайте одно резкое движение вверх. Когда заклинание будет
выучено, переходите к поиску оставшихся 24-х членов Армии Дамблдора.
Задание девятое - Армия Дамблдора
В Армии - 28 бойцов, которых надо собрать вместе в Выручай-комнате. Четверо уже найдены: Невилл, Гарри, Рон и Гермиона. Порядок поиска остальных произвольный. Я начну с Джинни.
Джинни Уизли
Отправляйтесь в гостиную Грифиндора. Поговорите с Джинни. Она хочет, чтобы вы выкрали из кабинета Амбридж конфискованные у близнецов ингредиенты. Для этого вам потребуется плащ-невидимка.
Поднимитесь по лесенке в спальню мальчиков и заберите плащ из сундука Гарри.
На карте выберите офис Амбридж и отправляйтесь в путь. Входите в офис. Комната Амбридж находится на втором этаже, но путь к ней перекрыт двумя ничего не подозревающими учениками. Магию
использовать нельзя, чтобы вас не обнаружили, поэтому просто пробегитесь мимо двух ваз, стоящих слева у стены. Когда вазы с грохотом разобьются, ученики кинутся собирать осколки, а вы сможете
проскочить на лестницу. Поднимитесь по лестнице и заходите в комнату. Пройдите в соседнее помещение, где находится склад конфискованных вещей. Найдите бутыль с зелёной жидкостью и возвращайтесь в
гостиную Грифиндора. Снимите плащ и поговорите с Джинни.
Антони Голдштейн
Спуститесь на четвёртый этаж и просто с ним поговорите.
Ханна Эббот
Её можно найти у подножья движущихся лестниц. Ханна очень боится, что её застукают на подступах к секретному собранию. Самое простое решение этой проблемы - найти потайной коридор, ведущий на
седьмой этаж. Поднимитесь на один пролёт выше и найдите Говорящий портрет. Портрет говорит с жутким швейцарским акцентом, поэтому едва ли вы его с кем-нибудь спутаете. Попросите швейцарца о
помощи, и он даст вам пароль для входа. Возвращайтесь к Ханне и сообщите ей пароль.
Анжелина Джонсон
Заходите в главный холл, где стоят длинные обеденные столы. Обратите внимание на кресло директора школы, которым заблокирована дверь в дальнем конце холла. С помощью заклинания Вингардиум Левиоса
отодвиньте кресло в сторону. За дверью находится Анжелина, которую заперли слизеринцы.
Спуститесь по лестнице в музей славы. А тут что произошло? Под ногами битое стекло и разброшенные кубки. Ваша задача - устранить беспорядок до прихода завхоза Филтча.
С помощью заклинания Вингардиум Левиоса поднимите кубки с пола и поставьте на свои места в пока разбитые витрины. Помните, что золотые кубки должны стоять на золотых подставках, а серебряные - на
серебряных. Когда кубки будут на своих местах, используйте заклинание Репаро, чтобы починить витрины. Всего вам надо починить четыре витрины, после чего на сцене появится завхоз.
Сьюзен Боунс
Девочка находится во дворе перед входом в школу. У неё проблемы со слизеринцами. Чтобы освободить Сьюзен, вызовите слизеринцев на дуэль и покажите свой класс.
Терри Бут
Стоит у фонтана во дворе башни с часами. Поговорите с ним.
Эрни Макмиллан
Находится перед сторожкой Хагрида. Поговорите с ним. Эрни даст вам задание найти пять цветочков и один корень мандрагоры. Цветочки растут неподалёку и внешне напоминают белую кувшинку. Первая
кувшинка находится прямо на тыквенном поле Хагрида; вторая - на тропинке, ведущей на холм, с которого вы только что спустились; третья - возле круга из камней; четвёртая - у входа на длинный
мост, ведущий к школе; пятая - на тропинке, ведущей к совятне.
Корень мандрагоры можно найти в классе Гербологии. В дальней комнатке справа вы увидите горшок с мандрагорой. Наденьте висящие на стене справа наушники, чтобы не оглохнуть от крика мандрагоры и
вырвете растение с корнем (просто нажмите на нём клавишу "Enter"). Возвращайтесь к Эрни и отдайте находки.
Луна Лавгуд
Эта чудачка кормит невидимых животных неподалёку от сторожки Хагрида. Поговорите с ней. Она попросит вас поднять куль с мясом на самую высшую точку холма, чтобы тестрали могли спокойно
позавтракать. Используя заклинание Вингардиум Левиоса, поднимите куль в воздух. Аккуратно переместите куль за каменную гряду неподалёку от подножья. Ваша задача - следить за тем, чтобы куль не
скатился вниз, поэтому действуйте аккуратно. Вновь используйте заклинание и переместите куль за гряду повыше. Оттуда уже рукой подать до указанной Луной точки, поэтому ещё раз Вингардиум Левиоса
и приятного аппетита, господа тестрали.
Чу Чанг
Чу в совятне пытается отослать посылку маме, но у её совы явно другие планы. Ваша задача - поймать сову Чу, чтобы девушка смогла написать на посылке адрес. Просто погоняйтесь за совой по совятне,
если наткнётесь на разрушенные ступеньки, то воспользуйтесь заклинание Репаро. В конце концов, сова залетит на самый верх совятни. С помощью Репаро починить три свисающих с потолка сломанных
шестка. Заберитесь на шесток за совой, но она перелетит на соседний и так далее. Наконец сова приземлится на постамент в центре.
Колин Криви
Его можно найти на вымощенном камнем дворе. Слизеринцы затащили фотоаппарат Колина на самый верх замка, и он не знает, как его достать. Помогите бедолаге.
Сначала расправьтесь с Дьявольскими тисками, растущими на стене. Для этой задачи сгодится Инсендио. Теперь с помощью Вингардиум Левиоса подтащите к уступу скамейку. Залезайте на скамейку, а с неё
на уступ. Поднимитесь наверх и идите по парапету вдоль стены. Когда увидите сломанную водосточную трубу, то воспользуйтесь Репаро и поднимитесь по ней на уровень выше. Доберитесь до уровня, где
лежит фотоаппарат. Почините сломанный уступ и подцепите фотоаппарат заклинанием Вингардиум Левиоса. Теперь подтащите фотоаппарат к краю и, когда он окажется прямо над головами оставшихся внизу
друзей Гарри, закончите заклинание. Фотоаппарат упадёт вниз, но в последний момент его подхватит один из ребят. Спускайтесь вниз (когда будете съезжать по водосточной трубе, нажмите клавишу
"Ctrl", чтобы ускориться) и поговорите с Колином.
Майкл Корнер
Стоит себе на Каменном мосту и очень хочет с вами поговорить. Не отказывайте ему в удовольствии.
Падма и Парвати Патил
Близнецы находятся в помещение сразу после Каменного моста. Поговорите с ними, и они скажут, что встретятся с вами у кабинета Прорицаний. Бегите к кабинету и поднимитесь по винтовой лестнице.
Вновь поговорите с девочками.
Дин Томас
Тёмнокожий Дин дожидается на зелёной лужайке двора Трансфигурации. Поговорите с ним, и он задаст вам задачку - найти пять говорящих горгулий и расспросить их о жизни.
Первая горгулья находится тут же на лужайке под деревом (подойдите к ней и нажмите клавишу "Enter"); вторая - на виадуке, над которым в "Кубке огня" пролетал Гарри, спасаясь от дракона; третья -
во дворе, где вы помогали Колину (почините лестницу у левой стены, поднимитесь на второй уровень и дойдите до самого конца); четвёртая - на одном из пролётов лестницы, ведущей к классу Защиты от
тёмных сил; пятая - на балконе четвёртого этажа. Когда поговорите со всеми горгульями, возвращайтесь к Дину.
Захария Смит
Смит в библиотеке. Отыщите его по карте. Для Захарии предстоит выполнить три задания. Первое - найти книгу о монстрах. Нет ничего проще, заходите в книжный фонд и дойдите до конца. Не заходите в
запретную часть фонда, вам пока туда не надо. Обыщите полки справа от входа в запретную часть фонда и найдите книгу с зубами. Вернитесь к Захарии.
Второе задание - достать снадобье из больничного крыла. Выберите на карте больничное крыло, бегите по следам и заберите склянку с фиолетовой жидкостью. Возвращайтесь в библиотеку.
Третье задание - узнать дату смерти Почти Безголового Ника. Как только Захария даст вам задание, рядом появится призрак сэра Николаса. Спросите его о дате смерти и передайте ответ Смиту.
Близнецы Уизли и Ли Джордан
Эта неразлучная троица обосновалась на лодочной станции. Поговорите с ними. Близнецы попросят Гарри об услуге. Забирайтесь по лесенке на второй этаж станции, где под потолком висят две лодки.
Воспользуйтесь заклинанием Вингардиум Левиоса, чтобы поднять закрывающий лодки брезент. Затем близнецы начнут подавать вам коробки, которые с помощью всё того же Вингардиум Левиоса надо уложить
на дно лодок. В каждой из лодок - три места: на носу, в центре и на корме. Когда закончите, опустите брезент на место и спускайтесь вниз.
Задание десятое - первый урок для армии Дамблдора
Поднимитесь в Выручай-комнату. Вам предстоит научить армию четырём заклинаниям. Джинни хочет выучить Редукто (Reducto) - зажмите левую кнопку мышки и совершите одно круговое движение против
часовой стрелки. Захария Смит - Ректусемпра (Rectusempra), зажмите правую кнопку мышки и сделайте движение вверх-вниз. Колин Криви - Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus), наведите палочку на
оппонента, зажмите левую кнопку мышки и сделайте одно круговое движение по часовой стрелке. Чу Чанг - Левикорпус (Levicorpus), зажмите левую кнопку мышки и сделайте движение вправо-влево.
Задание одиннадцатое - встреча с Дамблдором и первый урок Оклуменции
После того как вас разбудит Рон, бегите к выходу из гостиной Грифиндора. Поговорите с Макгонагл. Теперь вам надо найти директора школы. Спускайтесь по движущейся лестнице до самого низа, где вас
встретит Дамблдор. Он же отправит вас на первый урок по блокировке памяти.
Урок блокировки памяти
Уберите руку с мышки и переключитесь на клавиши "вправо", "влево", "вверх", "вниз". Следите за палочкой Снейпа. Если Снейп указывает палочкой вверх, то ваша задача - опустить её вниз, для этого
как можно чаще ударяйте по клавише "вниз", если палочка смотрит влево, то стучите по клавише "вправо", и так далее. Трёх раундов по четыре движения в каждом вполне достаточно для победы над
Снейпом.
Задание двенадцатое - Дом Сириуса Блэка на Рождество
Поговорите с Тонкс и Люпином. Поднимитесь на второй этаж и заходите в комнату справа. Поговорите с Джинни. Она попросит отыскать спрятанные домовым эльфом вещи. Всего таких вещей четыре. Медальон
висит за картиной - с помощью Акцио сорвите рисунок со стены и заберите украшение. Рядом на тумбочке лежит потерянная книга. Следующий предмет находится под тумбочкой у окна. Воспользуйтесь
Вингардиум Левиоса, чтобы отодвинуть мебель и найти музыкальную шкатулку. Последний предмет - книга на полке в углу комнате. Когда всё отыщите, попрощайтесь с Джинни и поднимитесь на этаж выше,
где вас ждут Гермиона и Рон. Поговорите с ними, погладьте сидящую в клетке Буклю и возвращайтесь на кухню. Поговорите с Артуром Уизли, и он отравит вас к Сириусу.
Поднимитесь на второй этаж и послушайте препирания домового эльфа и Сириуса. Всё, больше в доме делать нечего, возвращаемся в школу.
Задание тринадцатое - второй урок Оклуменции
По прибытии бегите в подземелье Снейпа на очередной урок по блокировке памяти. Что делать, вы уже знаете.
Задание четырнадцатое - нападение на штаб армии Дамблдора
Бегите в Выручай-комнату. Покажите ученикам последнее заклинание Экспекто Патронум (Expecto Patronum) - левая кнопка мышки и многократные круговые движения по часовой стрелке. К сожалению, на
этом уроки заканчиваются, причём навсегда, ибо вас предали, а Выручай-комната окружена.
Победить в схватке невозможно, просто попробуйте нанести максимальный урон Малфою.
Задание пятнадцатое - схватка у сторожки Хагрида
Бегите к сторожке Хагрида, которую подпалили пять слизеринцев. Прогоните хулиганов. После этого задания вы вновь вольны выбирать между несколькими равноценными миссиями. Начинайте с той, что
больше нравится, либо с той, куда быстрее можно добраться. Раз вы сейчас у Запретного леса, то вполне можете начать с совятни.
Задание шестнадцатое - посылки для инквизиции
У совятни вас встретит Колин с кучей посылок, предназначенных для инквизиции Амбрдж. Ваша задача - пробраться в совятню и подложить посылки в ниши для отправки.
Для начала разберитесь с Дьявольскими тисками, растущими на стене. Для этой задачи сгодится Инсендио. Вам потребуется магия всех четверых юных волшебников, поэтому встаньте так, чтобы всем
хватило места.
Затем заберитесь на уступ, идущий по периметру башни. Найдите открытое окно и влезайте в совятню.
В совятне вы увидите пустые ниши, отмеченные серебряной пиктограммой с изображением крестика. Ваша задача - поднять посылку в воздух (Вингардиум Левиоса) и положить её в отмеченную нишу. Всего
таких ниш шесть, по две на каждом этаже.
Когда закончите, поднимитесь на чердак совятни и пройдите сквозь дверь. С помощью Репаро почините разрушенный карниз, заберитесь на него и вылезайте в окно. Спуститесь вниз к Колину, и доложите
об успехах.
Задание семнадцатое - Башня с сумасшедшими часами
Найдите Дина Томаса, который разглядывает внутренности башенных часов. Поговорите с ним. Он хочет саботировать механизм часов. Используйте Вингардиум Левиоса, чтобы снять с правой стороны
механизма три шестерёнки. Затем установите эти шестерёнки на левую часть механизма. Но и этого Дину мало.
Поднимитесь на два уровня выше и найдите три шестерёнки, валяющиеся без дела. Поднимите их в воздух и сбросьте вниз, к ногам Дина. Спускайтесь вниз и установите найденные шестерёнки на оси,
расположенные в нижнем правом углу механизма. Когда всё будет готово, часы потеряют счёт времени, а жизнь школы будет напоминать бедлам.
Задание восемнадцатое - портативные болота
Бегите во двор Башни с часами, где вас будет ждать Луна Лавгуд. Она расскажет о портативных болотах - новом изобретении близнецов Уизли. Всего вам предстоит найти и привести в действие три
болота. Все три находятся во дворах Хогвартса.
Первое болото - двор Башни с часами. Осмотрите двор и найдите нарисованные на земле два красных крестика, маленький у стены и большой у фонтана. С помощью Вингардиум Левиоса подтащите к
маленькому крестику скамейку. Заберитесь на скамейку, а оттуда на стену. Когда окажетесь на крыше, воспользуйтесь Репаро, чтобы заделать дыру в черепице. Дойдите до башни слева и воспользуйтесь
Редукто, чтобы проделать дыру в крыше. Внутри вы увидите кулёк с портативным болотом. Примените на нём Вингардиум Левиоса и сбросьте вниз к фонтану. Спускайтесь вниз и установите болото точно на
большой красный крест. Используйте Редукто, чтобы запустить болото.
Второе болото - вымощенный камнем двор. Болото находится на крыше. Поднимитесь по ранее сломанной лестнице на уровень, где стоят статуи горгулий. Идите направо, пока не увидите свешивающийся
сверху сломанный водосток. Почините его и поднимитесь по нему наверх.
Идите по карнизу налево, обогните башню и забирайтесь по выпирающему шву здания на крышу. Бегите по крыше до самого конца, где вас будет ждать куль с портативным болотом. Сбросьте куль во двор.
Спускайтесь вниз, установите куль на красный крест в центре двора и произнесите заклинание Редукто.
Третье болото - двор Трансфигурации. Болото находится на ветке большого дерева, но прежде, чем вы его сможете взять, придётся схватиться с тремя слизеринцами. Победите их. С помощью Вингардиум
Левиоса стащите болото с дерева и установите на красный крест. Редукто!
Задание девятнадцатое - глушим радио "Амбридж"
Найдите близнецов Патилл. Девочки хотят саботировать мегафоны, развешенные по школе. Первый мегафон висит неподалёку, на нём-то мы и потренируемся. С помощью Вингардиум Левиоса, подтащите под
мегафон скамейку, а затем на ней установите ещё одну лавку. Помните, чтобы добраться до рупора, вам нужны ДВЕ скамейки, а не одна. Заберитесь на скамейки и просто нажмите клавишу "Enter" на
мегафоне.
Всего вам предстоит саботировать шесть "матюгальников". С одним вы уже расправились, осталось пять. Чтобы найти следующий мегафон, откройте карту и найдите на ней близнецов Патилл. Дальше всё,
как описано выше.
Задание двадцатое - третий урок Оклуменции и фейерверк близнецов Уизли
Отправляйтесь на последний урок к Снейпу. Затем найдите близнецов Уизли. Они приготовили ещё одно портативное болото. Управление ненадолго перейдёт от Гарри к близнецам, точнее - к одному из
них.
Используйте Редукто на куле с болотом, после чего садитесь на метлу и немного полетайте. Ваша задача - пролетая мимо посылок, поджигать их при помощи Инсендио, либо взрывать при помощи Редукто.
Первый этап полёта пройдёт на Движущейся лестнице, второй - в главном зале школы. После того как последняя посылка будет взорвана, приготовьтесь к очередной схватке со слизеринцами.
Задание двадцать первое - схватка со слизеринцами
Главное - почаще произносить Протего, чтобы в вас не попал случайный заряд магии. Под защитой Протего вы можете, не особо таясь, посылать хулу на головы слизеринцев, используя Экспелиармус или
Левикорпус.
Задание двадцать второе - схватка в Министерстве магии
В первой схватке вы выступите в роли Сириуса Блэка. Выиграть можно, хотя и сложно. Не забывайте использовать Протего, иначе долго не протяните. С другой стороны, исход схватки предрешён, и его не
в силах изменить даже ваш выигрыш. Что написано пером Роулинг, уже не вырубишь магией.
Задание двадцать третье - схватка Тёмного лорда и Дамблдора
Вас ждёт два раунда. В первом вы будете нападать - постоянно бомбите противника заклинаниями типа Экспелиармус и Ступефай, а когда лорд попытается ответить, либо увернитесь, либо воспользуйтесь
Протего.
Во втором раунде вам придётся защищаться. Тёмный лорд стоит на возвышении, и вам до него не добраться. Соль тут такова, следите за магией, стекающейся к вашему противнику. Когда сгусток магии над
его головой приблизится к критической отметке, Волдеморт выпустит в вас порцию проклятий. Ваша задача - успеть произнести Протего, чтобы магия, отразившись от защитного щита, ударила по ничего не
подозревающему Тёмному лорду. Такой приём придётся повторить несколько раз.
Задание двадцать четвёртое - схватка Тёмного лорда и Гарри Поттера
Ничего нового, просто очередной урок Оклуменции, только в роли учителя не Снейп, а сам Тёмный лорд. Победить его проще простого.
Второстепенные задания
На этом основная часть игры подходит к концу. Дальнейшие задания являются второстепенными, но без них игра не будет пройдена со стопроцентным результатом.
Задания учителей
Макгонагал - дружинники
Поговорите с Макгонагл. Она стоит у входа в класс Трансфигурации. Глава факультета попросит привести первокурсников, оставленных после уроков. Отправляйтесь на седьмой этаж школы, где у подножья
лестницы, ведущей в класс Прорицаний, вы найдёте трёх первокурсников. Припугните их и возвращайтесь к Макгонагл. Зачёт по этому заданию автоматически откроет для посещений класс
Трансфигурации.
Флитвик - эссе по Чарам
Коротышка стоит у входа в свой класс рядом с библиотекой. Он хочет, чтобы вы написали для него эссе. Как назло, книгу по Чарам уже кто-то забрал. Спуститесь в главный холл, где ученики делают
домашнее задание. Найдите девочку, сидящую рядом с кипой книг. Спросите её о книге по Чарам. Ура, это то, что вам надо. Напишите эссе и отдайте его Флитвику. Зачёт задания автоматически откроет
для посещений класс Чар, а также экзамен по этому предмету.
Снейп - эссе по Зельям
Северус тоже хочет заполучить эссе. Отправляйтесь в библиотеку. Заходите в запретную часть фонда (за ворота). Идите до конца помещения, сверните налево и найдите полупустую полку с книгами.
Напишите эссе и отдайте его Снейпу. Зачёт задания автоматически откроет для посещений класс Зельеварения, а также экзамен по этому предмету.
Спраут - эссе по Гербологии
Поговорите с учительницей Гербологии, и вам зададут очередное эссе. Найдите на карте Невилла и попросите его о помощи. Нужная вам книга находится в спальне мальчиков факультета Грифиндор.
Заберите книгу, напишите эссе и вручите его учительнице. Зачёт задания автоматически откроет экзамен по Гербологии.
Остальные задания
Поиск вещей Луны Лавгуд - задание открывается после прохождения основного сценария. Луну вновь обокрали, и вам предстоит найти пропавшие вещи. Всего таких вещей пять. Находятся они в следующих
местах: в главном холле (на столе), возле фонтана во дворе Башни с часами, в библиотеке (на столе), у входа на виадук, а также во дворе у главного входа. Во дворе у главного входа в школу вам
придётся использовать Вингардиум Левиоса на метле и подмести листья, чтобы найти пропажу. Когда все пять предметов окажутся у вас, вернитесь к Луне за зачётом.
Ловец из гостиной Грифиндора. Идите в гостиную родного факультета. Поговорите с портретом ловца. У него пропал снитч, и в пропаже он подозревает один из соседних портретов. Поговорите со всеми
живыми портретами в гостиной. Если не достаёте до них с пола, подтащите стол и поговорите с него. Когда отыщете снитч, он начнёт носиться по комнате. Снитч можно поймать, для этого либо встаньте
у доски объявлений и подождите, пока мячик опустится рядом с вами, либо поставьте в центре комнаты стол, залезьте наверх и, когда снаряд будет пролетать мимо, быстро схватите его за крылышки
(клавиша "Enter").
Пароли к Говорящим портретам
Всего в школе дюжина портретов, скрывающих секретные ходы. Некоторые дадут пароль по доброй воле, других придётся упрашивать или даже обмануть.
Первый - Полная дама
Спросите любого студента-грифиндорца, и он скажет вам пароль.
Второй - Швейцарец внизу Движущейся лестницы
Он скрывает проход на седьмой этаж. Просто спросите его о пароле, и он с радостью вам всё расскажет.
Третий - Флегматик под лестницей у входа на виадук.
Поговорите с ним. Он не против поделиться паролем, но не хочет произносить заветные слова, пока рядом находятся слизеринцы. Достаньте палочку и направьте её на слизеринцев. Когда они убегут,
поговорите с портретом, и он вас пропустит.
Четвёртый - Родственник Шерлока Холмса на втором этаже Движущейся лестницы.
Этот старик с британским акцентом задаст вам задание - найти первокурсника факультета Рейвенкло и спросите его или её про одну из основательниц школы. Найдите студента в жакете с синей каймой, и
узнайте интересующую вас информацию. Вернитесь к старику и получите пароль.
Пятый - Вечно пьяный портрет с собакой на первом этаже Движущейся лестницы
Пароль от этого портрета знают студенты Хафлпафа. Эти ребята носят жёлтую кайму на форме. Поймайте одного из них и узнайте у него пароль.
Шестой - Вечно голодная дамочка на третьем этаже Движущейся лестницы
Эта дама постоянно голодна и продаст пароль за тарелку котлет. Спуститесь на два этажа ниже и найдите портрет вечно пьяного парня с собакой. Попросите его отослать даме котлет. Когда он
согласится, вернитесь к чревоугоднице, и она сообщит вам пароль.
Седьмой - Параноик возле класса Гербологии.
Этому парню кажется, что за ним всё время следят. И действительно прямо напротив этого портрета висит движущийся глаз. Чтобы закрыть глаз портьерой, используйте Репаро на разбитых статуях рыцарей
в коридоре, где висит портрет. Когда глаз будет закрыт, поговорите с портретом, и он выдаст вам пароль.
Восьмой - портрет рядом с Выручай-комнатой
Этот портрет хочет, чтобы вы нашли его второе "я". Спуститесь на четвёртый этаж. Походите по коридорам и найдите закрытый паутиной портрет. Используйте Инсендио, чтобы отодрать паутину с картины.
Поговорите с портретом, чтобы узнать пароль.
Девятый - портрет в подземелье факультета Слизерин
Портрет, стерегущий вход в логово врагов, просто так вам пароль не скажет, поэтому отправляйтесь в спальню Грифиндора. Наденьте плащ-невидимку и спуститесь в подземелье. В коридоре рядом с
портретом вы увидите двух студентов Слизерина. Они как раз собираются пройти сквозь портрет. Идите за ними и подслушайте пароль. Вернитесь в спальню Грифиндора, снимите плащ и вновь спуститесь в
подземелье. Чтобы пройти сквозь портрет, назовите пароль дважды, так как в первый раз дама сделает вид, что вас просто не заметила.
Десятый - портрет в библиотеке
Этот портрет хочет узнать название заголовка из "Ежедневного пророка". Идите в главный зал, где студенты делают домашнее задание. Если на потолке парят зажженные свечи, подойдите к кафедре
Дамблдора и произнесите Депулсо, чтобы их потушить. Теперь направьте палочку на кафедру и произнесите Акцио, чтобы призвать в зал почтовых сов. Одна из сов уронит свёрток с "Ежедневным пророком".
Поднимите его, прочитайте заголовок и сообщите портрету.
Одиннадцатый - портрет с провалами в памяти
Портрет находится в коридоре третьего этажа и внешне напоминает Гоголя. Поговорите с ним, и окажется, что последний раз пароль произносился пятьдесят лет назад. Где бы нам взять очевидца тех
дней? Может, Плакса Миртл сгодится? Найдите на карте туалет Миртл и отправляйтесь в путь. Поговорите с Миртл, и она вспомнит пароль. Возвращайтесь к "Гоголю" и освежите его память.
Двенадцатый - портрет с загадками
Этот портрет мужчины в красной рубашке находится на четвёртом этаже Движущейся лестницы. Просто так пароль он вам не скажет, ради этого придётся изрядно побегать.
Итак, на первом этапе отправляйтесь на седьмой этаж и расспросите портрет возле Выручай-комнаты. "Гоголь" отправит вас к профессору Базилу Фронсаку. Это портрет английского профессора, большого
поклонника факультета Рейвенкло с Движущейся лестницы. Поговорите с ним, и вас пошлют к пастушке. Портрет пастушки находится на лестнице недалеко от кабинета Гербологии. Поговорите с пастушкой и
получите ещё одну подсказку - портрет у входа на виадук. Бегите к указанному портрету (справа под лестницей). Поговорите с ним, и вас в очередной раз отправят дальше. На этот раз вам предстоит
разговор с портретом вечно пьяного мужчины с собакой, висящим на Движущейся лестнице. Несмотря на количество выпитого, портрет вспомнит пароль! Возвращайтесь к портрету в красной рубашке и
назовите пароль.
На этом игра не заканчивается, но особо сложных заданий уже не предвидится. Перед вами целый мир, доверху забитый секретами и сюрпризами. Дерзайте!
Прохождение
Сначала придется немного полетать на метле, чтобы освежить навыки вождения этим летательным аппаратом. Сразу же после этого вас научат первому заклинанию, которое
позволит вам помочь Рону "вымыть" котлы - выбросить их в озеро.
В розыске!
Идите вместе с Полумной в замок. На перекрестке возле хижины сворачивайте влево и поднимайтесь на холм, собирая маленькие значки, дважды кликая левой кнопкой мыши у
светящегося объекта.
После разговора с Роном вызовите Почти безголового Ника и бегите за ним, собирая маленькие значки из светящихся объектов. Когда вы пересечете мост, заберите справа от двери большой значок, а потом проходите внутрь башни.
Пройдите вправо за статую кабана, там найдете большой значок. Далее идите в левый край туда, куда ведет вас Ник. Когда вы увидите над аркой большой значок, используйте заклинание, которое вы применили, когда "мыли" котлы Рона и поднимите вазу, расположенную слева в углу. Метните ее в значок, чтобы сбить его со стены. Подобрав значок, спускайтесь вниз.
Пройдите в кабинет зельеварения и начинайте варить Умострильное зелье. Возьмите колбу с розовой жидкостью и лейте его в котел, пока зелье не станет ярко-желтого цвета. Потом возьмите продолговатую колбу и сыпьте ее содержимое в котел, пока зелье не станет фиолетового цвета. После того как разгоните дым, приступайте к приготовлению настоящего зелья, т.к. предыдущие ваши манипуляции были всего лишь тренировкой. Далее приготовьте пару зелий, следуя инструкции. Как только вы справитесь с этим заданием, учитель попросит вас приготовить напиток Живой Смерти. Если вы справитесь с приготовлением напитка, то получите флакончик Удачи. Закончив приготовление зелий, соберите маленькие значки со светящихся объектов и выходите в коридор, чтобы поговорить с Роном.
Во время разговора с другом подойдет младший школьник и сообщит, что вам нужно пройти в большой зал, где собираются члены Дуэльного Клуба. Также мальчик покажет короткую дорогу в зал - нужно пройти через портрет в конце коридора, назвав пароль "Знание - Сила".
Выйдя на лестницу, идите вправо вниз и пройдите под арку в правом дальнем углу. Попробуйте открыть дверь - появится Ник, который поможет вам в этом вопросе. Когда войдете в зал, поговорите с капитаном Дуэльного Клуба, после чего вас научат уклоняться от магических атак, а также двум новым заклинаниям, которые вы сможете опробовать на Роне. После этого вас ожидает показательная дуэль, состоящая из трех раундов. Далее подойдите к доске, расположенной слева от входной двери в зал. На ней вам можно будет выбрать дуэли. Рекомендую пройти все уровни сложности дуэлей и получить жетон "Чемпион Дуэльного Клуба". По окончанию дуэлей выходите в коридор.
После разговора с Роном и Гермионой идите по лестницам в правый дальний угол, чтобы подобрать большой знак. Вернитесь назад и пройдите в ворота слева. Выйдя во двор, пробегите на его дальний край. Используя заклинание, поднимите скамейку, развернитесь к воротам и метните скамью в один из больших знаков, которые расположены слева справа от ворот. Сбив первый артефакт, возьмите вторую скамейку и сбейте другой знак. Далее идите в проход слева от ворот и пройдите на лестницу, расположенную за каменной птицей.
Испытания на стадионе
Бегите по коридору за девушкой. Выйдя в башню, подберите большой знак, лежащий слева, а потом спускайтесь вниз. Когда выйдите в зал, где раскачивается маятник, используйте заклинание, чтобы поднять одну из каменных ваз, которые расположены в углах зала, и перетащите ее на другую сторону помещения. Далее пройдите к вазе, еще раз поднимите ее и метните вазу в большой знак, расположенный на маятнике. При выходе на улицу решетка, запирающая башню, преградит вам путь. Теперь вам понадобится починить рычаг, поднимающий решетку.
Изучив новое заклинание, используйте его, чтобы собрать сломанный рычаг. После того как вы откроете решетку, выслушайте заговоривший портрет, а потом бегите за Кэти на стадион. Выйдя на улицу, зайдите в проход справа, чтобы подобрать большой знак, а потом бегите прямо через двор по длинному балкону, собирая маленькие и большие значки. Когда выйдете на улицу, вам придется сразиться с Гойлом. Победив его, отправляйтесь на стадион.
Сначала вам нужно пройти тренировку - полетать на метле, гоняясь за мячиком. После тренировки, воспользуйтесь доской объявлений, чтобы пройти первый отборочный тур и заработать максимум очков. Далее выходите из комнаты, чтобы встретиться с Джинни.
Уменьшающее зелье
После разговора с девушкой отправляйтесь в теплицы Травологии, чтобы изготовить зелье для Джинни. Идите вперед и поднимитесь по лестнице. На первой лестничной площадке поднимите с помощью заклинания скамейку и откиньте ее в сторону, чтобы забрать лежащий в углу большой знак. Поднимайтесь на тренировочное поле и пересеките его по прямой, так вы окажетесь около теплиц. Пройдите в дверь.
Оказавшись рядом с теплицами, поднимите с помощью заклинания одну из каменных ваз и сбейте ей большой знак, расположенный в стене слева от входной двери. Далее зайдите в теплицу и поговорите с капитаном Клуба Зельеварения. После этого прочитайте на доске объявлений задание для вступающих в клуб - сварить на время Болтливое Зелье. После этого вы получите возможность сварить Уменьшающее Зелье. Приготовив жидкость, выходите из теплиц и двигайтесь к стадиону.
На тренировочном поле к вам пристанет еще один слизеринец, Крэбб. После победы над ним вам придется поговорить с капитаном Дуэльного Клуба Пуффендуй, после чего провести мастер-класс, изучив при этом два боевых заклинания. По окончанию тренировки вы можете поучаствовать в дуэлях клуба, используя доску объявлений. Далее отнесите зелье Джинни, которая будет вас ждать на другом краю поля.
Хогвардс
Выходите из обеденного зала и идите влево, спускайтесь вниз по лестнице, а потом пройдите через тайный проход к часовой башне. Выйдя из нее, вам придется наказать хвастунишку из Слизерина, выиграв у него дуэль. Далее пересеките двор и идите по мосту до выхода из замка. Оттуда уже по знакомой дороге идите на стадион, чтобы принять участие в соревнованиях.
Вечеринка Слизнорта
После разговора с Роном и Гермионой, выходите на улицу через ворота, пересеките двор и спускайтесь вниз к воде по длинной лестнице, которая располагается в правом дальнем углу двора. У лодочного сарая вы встретитесь с Полумной, после разговора с ней и изучения нового заклинания, поднимайтесь по лестнице и поджигайте ящики с фейерверком, которые будут попадаться вам на пути. Девушка будет подсказывать вам, где лежат ящики. Когда поднимитесь на самый верх, воспользуйтесь заклинанием, с помощью которого вы перемещаете предметы, чтобы достать большой значок, лежащий слева от лестницы. Далее идите за Полумной в кабинет Слизнорта. Там вам нужно приготовить праздничный пунш для всей компании гостей, которую пригласил профессор. После этого вам нужно проследить за Снеггом.
Малфой
Пройдите через портрет на главную лестницу. Пройдите по ней вправо, чтобы лестничный пролет повернулся. Далее идите влево наверх и поднимайтесь на седьмой этаж. Пройдите в коридор и идите по нему до поворота, сверните там направо. Подойдите к клетке с птицей - найдете рецепт зелья, прикрепленный к пруту птичьей клетки. После разговора с Роном идите к Гермионе, чтобы выяснить, рецепт какого зелья вы нашли.
Возвращайтесь на главную лестницу, пройдите вперед мимо первого лестничного пролета на второй и спускайтесь вниз, сворачивая все время влево, до тайного прохода к классу Зельеварения. Пройдя через него, пробегите вперед по коридору и зайдите в класс. Там поговорите с Гермионой, а потом сварите зелье, следуя рецепту.
Урок Дамблдора
Поговорив с Гермионой, выходите на лестницу и идите по ней вниз, сворачивая все время налево, до выхода к большим воротам. Когда пройдете через них, сворачивайте влево к входу в кабинет профессора. Там вы встретите девочку, у которой слизеринец украл взрыв-камень. Она попросит вернуть ей камень - выходите во двор и поговорите с вором. После дуэли вернитесь к девочке и отдайте камушек.
После просмотра воспоминаний, отправляйтесь вместе с Гермионой к профессору Макгонагалл в зал трансфигурации. Там вы встретитесь с очередным капитаном Дуэльного Клуба, изучите новое боевое заклинание и проведете несколько боев. После этого заберите большой значок, лежащий внутри башни на лестнице, используя заклинание для перемещения предметов, а потом идите через секретный проход, который вам указала капитан Клуба.
Выйдя на главную лестницу, идите влево, поднимайтесь по лестнице и все время сворачивайте влево во время движения, чтобы добраться до секретного прохода к стадиону. После тренировки, поговорите с Гермионой, а потом бегите за Роном на урок зельеварения. Когда выйдете к виадуку, Рон попросит вас поговорить с Лавандой - сделайте это для друга. Девочка попросит вас поймать ее книги. Для этого вам нужно применить заклинание "Левиоса" и, используя клавиши курсора, ловить книжки. Когда вы справитесь с этим заданием, продолжайте путь на урок.
Зельеварение
Сварив зелье, выходите из кабинета и поговорите с Роном. После этого к вам подойдет слизеринец и скажет, что профессор Макгонагалл ждет вас в астрономической башне. В этой локации вы еще не были, поэтому лучше вызвать Почти безголового Ника (нажать "N") и следовать за ним. Прибыв в библиотеку башни, вам придется сразиться с двумя слизеринцами. После вашей победы они убегут и закроют за собой решетку. Рычаг, открывающий решетку, останется в вашей комнате. Вам нужно использовать заклинание "Левиоса", чтобы разбить рычаг и перетащить его обломки сквозь решетку. Потом вам нужно использовать заклинание "Репаро", чтобы собрать рычаг. Далее используйте первое заклинание и воткните рычаг в щель.
Рон и приворотное зелье
Шагайте за Поттером к профессору зельеварения. Прибыв туда, начинайте готовить противоядие. После приготовления его нужно дать Рону.
Утро следующего дня
Отправляйтесь на стадион, чтобы начать матч с Пуффендуем. Для этого бегите по коридору, сворачивайте влево и спускайтесь вниз. Пройдите за маятник к тайному проходу на главную лестницу. По ней поднимайтесь к тайному проходу на стадион, а оттуда уже по знакомой дороге в раздевалку. После победы над противником, вы вернетесь в комнату, где встретитесь с выздоровевшим Роном.
Проклятье Кэти
Выходите из комнаты на главную лестницу и спускайтесь по ней на второй этаж, откуда вы сможете пройти в главный зал. Там поговорите с Кэти, а потом бегите за Малфоем в туалет, где у вас состоится дуэль. После этого вам нужно отправиться в теплицы. Движение будет автоматическим, т.к. вы будете находиться под чарами зелья удачи. На мосту вам придется сразиться с парочкой слизеринцев, у них не будет шансов противостоять вам. В процессе движения не забывайте добывать маленькие значки, которые будут высыпаться из подсвеченных предметов. Когда вы прибудете в теплицу, приготовьте удобрение для профессора, а потом получите от него нужную информацию и отнесите ее Дамблдору. После этого вам придется управлять Джинни и выиграть кубок по квиддичу. По окончанию игры управления вновь перейдет за Гарри.
Идите в теплицы и сварите там Рябиновый Отвар. Для этого вам нужно подойти к доске объявлений и, нажимая клавишу "Е", прокрутить список до тех пор, пока вы не найдете нужный отвар. После приготовления вам нужно идти в астрономическую башню.
Выходите на тренировочное поле, бегите влево вдоль стены до дальнего входа. Пройдя через него, бегите прямо по коридору до поворота налево и поднимайтесь по лестнице до выхода на соседнюю лестницу. Спускайтесь по ней вниз и выходите в коридор. Идите по нему, никуда не сворачивая, и выйдете в библиотеку башни. Оттуда идите влево и поднимитесь по винтовой лестнице на самый верх. Там вы найдете Дамблдора.
Поиски крестража
После разговора с профессором вы отправитесь на поиски крестража. Когда доберетесь до места, вам придется отбиться от кучи мертвецов, которые будут появляться из воды, пока Дамблдор будет уничтожать крестраж. Далее вы станете свидетелем убийства Дамблдора, а также начнете погоню за принцем-полукровкой - Снеггом. В процессе преследования вам придется сразиться с его приспешниками. После дуэли у лесного домика сюжетная линия игры закончится, но вы сможете продолжать игру, участвуя в приготовлении зелий, тренировках по квиддичу и сражениях в дуэльных клубах.